libZwSock

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서버와의 통신

/* 사용자지정 프로토콜 */ #define PROTOCOL_ZERO 0 #define PROTOCOL_KNOCK 1 // 똑똑 #define PROTOCOL_WHO 2 // 누구냐? #define PROTOCOL_IAM 3 […]

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클라이언트 시작

#include <stdio.h> /* 표준출력 */ #include “libzwSock.h” /* libZwSock head파일 */ int main(int argc, char** argv) { LibZWSock zwSock; /*

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클라이언트와 통신

/* 사용자지정 프로토콜 */ #define PROTOCOL_ZERO 0 #define PROTOCOL_KNOCK 1 // 똑똑 #define PROTOCOL_WHO 2 // 누구냐? #define PROTOCOL_IAM 3

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클라이언트 연결 수용

// 서버Fd 를 가져온다 int server_fd = zwSock.GetFd(); // 필요한 경우 소켓 논블럭,비동기로 설정한다. fcntl(server_fd, F_SETFL, O_RDWR | O_NONBLOCK |

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서버 기동 정지

#include <stdio.h> /* 표준출력 */ #include <arpa/inet.h> /* 소켓 지원 각종 함수 */ #include “libzwSock.h” /* libZwSock head파일 */ int

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libZwSock 사용예

libZwSock 시작하기 이 자습서에서는 서버/클라이언트 간 소켓통신 연결, 메세지 송신 및 수신 기능을 구현하는 과정을 안내하여 libZwSock의 필수 사항을 소개합니다.

libZwSock

libZwSock 설명

libZwSock™ 는 C++로 작성된 서버/클라이언트간 TCP 소켓통신 라이브러리로 소켓 프로그래밍에 필요한 구조체, 변수, 각 단계별 함수, 기타 유용한 기능 등을

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